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| Auteur : | Sujet: Blasé ou frustré, vos sentiments vis à vis des JV ces temps-ci... | Bas |
| Kaiwen Modérateur Messages postés : 1769 Posteur expérimenté |
Bof, perso, je commence généralement les jeux qui m'intéressent le jour où ils sortent, au moins après, ils peuvent prendre la poussière quand ils sont finis. En fait, je redoute surtout le passage d'une console à une autre car il y a trop de jeux qui arrivent d'un coup. C'est ce qui m'est arrivé avec la PS3... J'ai mis de côté des jeux PS2 et je compte bien les faire, mais là, je ne trouve pas trop le temps. J'ai encore God of War 2, Xenosaga III et Valkyrie Profile 2 (moins sûr que je fasse le dernier), mais à côté, y'a les jeux PS3, WoW etc. Et ce n'est pas évident de tout conjuguer. Sinon, sur PS2, vous connaissez ma liste et dedans, c'est clair, j'ai dû en faire 50% en entier, le reste, c'était plus un délire de cinq minutes ou pour tester un jeu. Mais, je ne regrette rien, je ne suis ni blasé, ni frustré. Je crois qu'il faut savoir gérer son temps et ses préférences. Je ne me permets plus, comme quand j'étais gamin, d'acheter n'importe quel jeu qui me plaisait à la boîte. Maintenant, je vise les hits et les hits... De toute façon, c'est bien mieux comme ça, pas de sale surprise. --Message edité par Kaiwen le 2007-09-06 11:56:02-- | |||
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| Destructor Administrateur Messages postés : 3671 ![]() |
Je me reconnais pas mal dans ce que tu racontes Laem ! Moi aussi j'ai des dizaines de jeux PS2 et GC qui m'attendent et je n'aurais jamais le temps de tous les faire... Je traverse de plus une période où je n'ai pas envie d'allumer mes consoles, pourtant ma passion n'a pas diminuée mais je suis dans une phase de passage à vide... Blasé ? Quand même pas, je dirai pas motivé plutôt. --Message edité par Destructor le 2007-09-06 15:34:50-- | |||
| Webmaster de Test Online Chef de projet de la traduction française de Front Mission (SFC) - Terminus Traduction |
| shion Messages postés : 1175 Posteur expérimenté ![]() |
hum...ca , c'est un constat et un débat des plus interessant cher LAEM !! Je me reconnais aussi dans ce que tu dis...je me rappel de l'époque ou j'ai eu ma super famicom ...c'était extraordinaire!! Je ne collectionne pas jeux sur jeux...j'en ai quelques uns bien entendu, pas mal meme...mais bon, pour ma part, je les aient tous finis (hormis certaines horreurs comme LEGEND OF DRAGOON) . Mais voila...avec les jeux (plus ou moins bons) qui sortent...on ne sait pas trop ou donner de la tete ! je n'ai pas suffisement de revenues pour me payer tout les jeux que je veux, mais mon salaire me permet tout de meme de m'acheter les jeux que j'attends réellement. Mais je dois avouer qu'hormis certains RPG récents que j'adore vraiment (rogue galaxy par exemple)....je n'éprouve plus toujours les memes sensations qu'a l'époque de la découverte de FFVI, VII, Grandia...skies of arcadia...Bahamut lagoon, chrono trigger et cross, xenogears... Je pense peut etre que cela est dû au fait que la plupart des concepteurs de jeux vidéos pensent plus au fric qu'a la créativité et l'inovation...ou peut etre tout simplement que....NOUS AVONS FAIT LE TOUR DE LA QUESTION ?... Vous vous etes déja posé cette question ignoble ? n'aurions nous pas tout simplement fait le tour de ce que les jeux vidéos pouvaient offrir ? Pour ma part...je suis mitigé, je pense que oui puisqu'il n'y a plus de grandes nouveautés...mais je me dis a la fois que non, puisque certains concepteurs continuent toujours d'essayer d'innover (FFXIII ?? Shadow of collossus?)....et j'avous que cela me fait de plus en plus peur, meme si ma passion pour les jeux vidéos et les RPG ne cessera jamais . (en meme temps, faut excuser les fautes d'orthographes, il est quand meme presque 4 heure du mat' et la vodka est en train d'etre digéré... ) --Message edité par shion le 2007-10-07 03:20:27-- | |||
| die die die DIE DIE DIE !!!! BE GONE !!! EVERYONE AND EVERYTHING !!! righteousness shall prevail !!!!!!!! mon blog : www.fabulacrystallis.canalblog.fr |
| Laem Rinkee Messages postés : 1135 Posteur expérimenté ![]() |
Ca fait plaisir de te voir revenir sur le forum Shion! C'est vrai, on a sans doute fait le tour de la question, c'est en tout cas ce que je me dit, non seulement sur les JV mais aussi sur les mangas dans lesquels je n'arrive pas à retrouver les sensation d'antans: pour exemple, je collectionne les Beet, issu des mêmes auteurs que Fly (adapté de Dragon Quest), BD pour laquelle je vous un culte absolu. Et bien rien à faire, le goût n'y est plus. Est-ce ma faute ou celle des auteurs? Peut être un peu des deux en fait car il faut avouer que le concept de Beet est a des kilomètres de celui de Fly. Je pense que 2 choses sont en cause: le fait qu'à 20 ans passés nous avons grandi, mais aussi que l'industrie japonaise du divertissement a beaucoup changé et, c'est en tout cas mon opinion, s'est dégradée. Il suffit de comparer un OAV des années 80 ou 90 à ceux qui sortent de nos jours, avec leurs personnages qui parlent avec la bouche sur le côté du visage dans toutes les vues de profil par flaimardise des dessinateurs, et la quantité incroyable d'erreurs ou d'approximation de dessin dans chaque plan, et ce même dans les versions cinéma... La génération de créatifs a apparement du mal à se renouveler et à maintenir une bonne école. Une époque s'achève dans le monde du divertissement: celle durant laquelle les oeuvres se faisaient au prix de la sueur, des nuits blanches, de la vie sociale sacrifiée et des larmes. Vive la simplicité à tous les étages. Pour ma part certaines sorties se démarquent de cette tendance: Odin Sphere par exemple est un bijou de réalisation qui vaut le détour, et certains animé "récents" comme Vampire Hunter D Bloodlust se sont vite hissé parmis mes favoris. Pour autant, l'époque des Castlevania SotN (série bel et bien condamnée), des Shining Force III (que je te conseil au passage, Shion, si ce n'est déjà fait), des Story of Thor, des Macross, des Fly et j'en passe est révolue. Reste les séries TV américaines (Prison Break, 24H,...) pour se consoler. Eux au moins ils ont jamais perdu la main. Heureusement qu'ils sont là quand même... | |||
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| Kaiwen Modérateur Messages postés : 1769 Posteur expérimenté |
Vampire Hunter D Bloodlust est tout simplement une des plus belles réussites de l'anime ces dernières années. Bien entendu, il n'y a pas que lui. En tout cas, pour en revenir sur le débat, je ne suis pas tout à fait d'accord avec votre vision de l'évolution du média. En effet, je trouve qu'à l'époque 8 bit et 16 bit, nous avions le droit à des jeux vidéo dans leur plus simple expression, c'est-à-dire, un gameplay avec un scénario qui tenait la plupart du temps sur un timbre poste, ou parfois qui faisait quasiment office de blague Carambar. A part quelques rares exceptions près côté RPG vers la fin des 8 et 16 bit respectivement (Chrono Trigger, Final Fantasy 6...), le côté scénaristique était la plupart du temps mis de côté. Les jeux étaient surtout plus perçus comme des concepts d'intéraction entre les joueurs et l'écran, gorgés d'enigmes, de salles, de virages, d'animations plus ou moins précises... Bref, les développeurs s'attardaient surtout sur l'aspect jeu plutôt que sur l'aspect image. L'ère 32 bit a développé le côté image et son (je ne l'avais pas évoqué, mais c'est valable pour lui aussi), même si rares étaient les jeux qui ont proposés un contenu cinématographique digne de ce nom (MGS a réussi avec brio, tout comme Ace Combat 3). Mais surtout, l'ère 32 bit a permis aux créateurs d'oser sur le plan scénaristique. C'est clairement la génération la plus riche de ce point de vue là. Xenogears, Chrono Cross, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Soul Reaver, Ace Combat 3, Parasite Eve [...] La fin de cette génération s'est soldée par une volonté de fer de développer le côté cinématographique des oeuvres. C'est ainsi qu'est né entre autre Final Fantasy VIII. C'est à ce moment qu'on pouvait déjà prévoir l'avenir sur la nouvelle génération... Sur 32 bit, malheureusement, ce côté ultra-scénarisé où le joueur est poussé à connaître les personnages de fond en comble n'a pas plu à tout le monde. Dur dur pour un fan de Final Fantasy VII où seuls l'aventure, l'univers et le but commun de chacun passaient avant toute chose, d'apprécier correctement des images fixes avec des personnages qui dévoilaient tout de leur coeur... Bien entendu, un nouveau public est né et visiblement, si aujourd'hui, nous avons la chance d'avoir des filles et des femmes qui apprécient les jeux vidéo, nous ne pouvons que remercier ces efforts de recherche. Et bien entendu, la bonne vieille génération PS2-Xbox-GC nous a apporté son lot d'évolutions, dont ce fameux côté cinématographique exacerbé. C'est tout simplement l'apogée des scénarios de ce type avec Final Fantasy X et X-2 où chaque petite pensée de Yuna est partagée avec le joueur... avec Xenosaga où le joueur apprendra que Shion aime le curry ! Bref... Quand on voit que même Soul Reaver 2, suite du premier opus si puissant en terme de gameplay scénarisé, préfère que le joueur passe son temps devant les cut-scènes plutôt qu'à jouer... Il n'y avait plus rien à faire. Enfin, si ! Breath of Fire : Dragon's Quarter ou même Final Fantasy XII ont décidé de revenir aux sources. Fini les palabres de 50 minutes où le héros raconte son mal-être. Place à l'aventure et à des découvertes différentes. La fin de cette génération se solde par cette volonté de revenir quelque peu en arrière. Aujourd'hui, avec la nouvelle génération (qu'on ne va plus appeler Next Gen, car on y est, ça y est !), eh bien pour le moment, je trouve que les jeux ont fait une sorte de rebond en arrière pour revenir un peu aux sources. Pas tous, c'est sûr. Mais globalement, j'ai l'impression que les entreprises de JV préfèrent copier le cinéma plutôt que de créer une impression cinématographique comme sur l'ancienne génération. Prenons l'exemple d'Heavenly Sword. Le jeu dure clairement 6 à 7 heures, voire 8 heures pour les plus lents... Aucune scène ne dure très longtemps mais il règne une sorte de précision qu'on a l'habitude de voir dans le cinéma. Pareil dans Gears of War ou Uncharted, les scènes paraissent beaucoup mieux dosées, plus agréables, moins robotisées, plus naturelles et moins longues, de surcroît. Je pense qu'actuellement les jeux vidéo vont franchir une étape : le réalisme et ils vont tirer de plus en plus vers un copier/coller des méthodes cinématographiques utilisées. C'est intéressant car ça peut promettre de bonnes choses. --Message edité par Kaiwen le 2007-12-04 16:37:00-- | |||
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