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forum Index du forum forumDébats forumNintendo Wii : partisants ou détracteurs ?

Auteur : Sujet: Nintendo Wii : partisants ou détracteurs ?  Bas
 Kaiwen
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 Kaiwen
  Posté le 17/12/2006 11:04:43
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Kikoo ! Moa g des pot qui on le jeu, c tro bien !! ~~ ué !!

http://yurenzhizuo.free.fr/banniere/yrzz-banniere.jpg
 Haku
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 Haku
  Posté le 17/12/2006 11:11:03
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Tu n'as pas pris ton médicament ce matin?

http://img.photobucket.com/albums/v454/David893/divers/rmika6.gif
 Kaiwen
 Modérateur
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 Kaiwen
  Posté le 17/12/2006 11:27:05
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Si, maintenant, je l'ai pris. Revenons-en au débat.

http://yurenzhizuo.free.fr/banniere/yrzz-banniere.jpg
 JEDI Reg
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 JEDI Reg
  Posté le 17/12/2006 12:00:46
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Citation :

Haku  a dit :


Faux! Un de mes potes a le jeu. Il m'a affirmer que pour jetter une grenade dans Red Steel on doit :

1) appuyer sur la touche "bas" de la croix (le héros prend la grenade et la tiens dans sa main gauche)
2) faire le mouvement pour jeter ou faire rouler la grenade.  




Ahahah... ben oui, c'est ce que tout le monde fait mais ça marche quand même. Mais c'est pas simple à expliquer "faire le mouvement" c'est lequel ? Dans Red Steel (et t'inquiète, je sais de quoi je parle) tu dois faire le mouvement :
"vers le bas" pour lancer la grenade et
"vers le haut" pour la faire rouler.

Le problème donc, c'est qu'en sortant d'abord la grenade puis en levant le bras pour le baisser ensuite (c'est tout con, mais le mouvement est naturel) ou a tendance à faire rouler la grenade au lieu de la lancer.

Resphoina:
Le système n'est pas si mal fichu que ça, le problème c'est qu'il n'y avait pas vraiment d'autres solutions pour conserver le jet de grenade et le roulement. Car c'est un petit peu le problème de la Wii pour les développeurs, mais à prendre en compte tous les mouvements du joueur, le pad a tendance à prendre en compte les mouvements que l'on fait sans faire attention (par exemple lever le bras pour le rabaisser dans l'exemple de Red Steel... oh pis... suffit d'éterner pour qu'à l'écran, le héros fasse n'imp'   Faut avoir le bon réflexe de faire pause avant)

--Message edité par JEDI Reg le 2006-12-17 12:06:55--

http://img142.imageshack.us/img142/2756/sign3tj.jpg

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 Haku
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 Haku
  Posté le 17/12/2006 12:18:35
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Ok, je vois ce que tu veux dire. En gros le gars qui sort la grenade mais qui a la main positionnée trop bas vas faire rouler la grenade sans le vouloir lorce qu'il va lever la main pour la jeter. C'est ça? Si la console ne différencie pas "je lève le bras" de "je fais un mouvement sec pour faire rouler la grenade" c'est une question de sensibilité, les dev' n'ont pas bien bossé le truc (l'accéléromètre doit pouvoir éviter ce genre de problème, j'imagine).

http://img.photobucket.com/albums/v454/David893/divers/rmika6.gif
 JEDI Reg
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 JEDI Reg
  Posté le 17/12/2006 13:45:22
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Citation :

Haku  a dit :

Ok, je vois ce que tu veux dire. En gros le gars qui sort la grenade mais qui a la main positionnée trop bas vas faire rouler la grenade sans le vouloir lorce qu'il va lever la main pour la jeter. C'est ça?



Oui

Citation :

Si la console ne différencie pas "je lève le bras" de "je fais un mouvement sec pour faire rouler la grenade" c'est une question de sensibilité, les dev' n'ont pas bien bossé le truc (l'accéléromètre doit pouvoir éviter ce genre de problème, j'imagine).  



Et pourtant si, c'est juste que les gens jouent d'une manière différente, c'est ce que je voulais dire. Car en voulant jeter vite la grenade ils vont vite lever le bras. Les gens plus calmes n'ont pas le soucis. Mais on choppe vite l'habitude si on se concentre sur ce que l'on fait. Mais c'est juste pour préciser que je pense qu'il est très difficile pour un développeur de profiter de tout le potentiel des pads Wii sans rencontrer ce genre de problème. Pour les premiers jeux du moins, avec le temps il faut espérer qu'ils sauront mieux maîtriser la bête.

http://img142.imageshack.us/img142/2756/sign3tj.jpg

Rédacteur en chef sur GameKaZ
 Haku
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 Haku
  Posté le 17/12/2006 19:17:39
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Ok, je vois ce que tu veux dire.
C'est vrai que ça ne va pas être facile pour les dev'. Quoi qu'il arrive, un temps d'adaptaion sera nécéssaire pour les jeux au gameplay plus complexes.
Si ça reste jouable ce sera un question de "skill".

http://img.photobucket.com/albums/v454/David893/divers/rmika6.gif
 tador
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 tador
  Posté le 18/12/2006 13:24:27
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et red steel est il si pourri que se ce que laissent présumer les tests ? ouy faut il croire background?

 Kaiwen
 Modérateur
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 Kaiwen
  Posté le 18/12/2006 13:48:50
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Moi, je l'ai trouvé d'un banal hors du commun !

http://yurenzhizuo.free.fr/banniere/yrzz-banniere.jpg
 JEDI Reg
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 JEDI Reg
  Posté le 18/12/2006 14:33:57
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Pour Red Steel, j'avoue qu'il me sera difficile d'être réellement objectif. Mais ce qu'il faut savoir, c'est que Red Steel est un jeu banal effectivement. C'est juste du shoot, rien de plus. Le jeu a été étudié essentiellement pour un public assez large et paradoxalement, il utilise beaucoup des fonctions du pad ce qui le rend assez délicat à manier au début.

Par contre, je trouve honnêtement que les phases d'actions peuvent être trippantes une fois qu'on maîtrise les contrôles. J'en ai parlé sur mon site en le comparant à XIII ou Black car c'est un jeu d'action très basique mais efficace. Il n'a pas la beauté de Black mais il y a plus ou moins la même nervosité.

Pour les combats au sabre, c'est assez décevant et frustrant car on n'est pas libre de tout mouvement et je comprends que ça puisse gonfler. Mais il possède des atouts pas visibles en début de partie, c'est un peu le problème, les gens qui le critiquent n'ont en général essayé que le début. Et s'ils se forcent à y jouer, ils ne lui trouveront que des défauts   Mais pour la découverte de la console et pour un premier FPS pour la Wii (je mets de côté Far Cry et Call of... qui ont été adaptés sur la console) il n'est pas si mauvais que ça.

http://img142.imageshack.us/img142/2756/sign3tj.jpg

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 JEDI Reg
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 JEDI Reg
  Posté le 19/12/2006 14:09:31
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Bon bah voilà... depuis hier soir j'ai une Wii ^^ j'ai pu m'en trouver une et du coup j'me suis pris Zelda. Pis j'vais avoir Rayman et Red Steel aussi avec logiquement...


J'ai craqué Parce que je sais que je vais passer des moments sympas avec mes amis sur Rayman et les autres fututes mini-jeux à la con... Et Zelda ? baaaaah, faut bien un jeu qui s'joue en solo aussi hein

http://img142.imageshack.us/img142/2756/sign3tj.jpg

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 Haku
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 Haku
  Posté le 22/12/2006 00:11:42
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Je viens de me faire quelques heures de Red Steel.

Très franchement la maniabilité n'est pas si pourrave que ça. 30 minutes suffisent à jouer à peu près correctement. Mais c'est vrai qu'elle est grandement améliorable, on sent bien qu'il y a du potentiel.

Niveau graphisme c'est très, très, très irrégulié. Selon les passages on passe du très moyen (voir bancale) au très joli (design et effets pas dégueux). Par contre il y a des moments où ça rame sec...

Les combats au sabre sont par contre décevants... Les dev' se semblent avoir fait le minimum.

Mais le plus gros défaut de Red Steel c'est le jeu lui-même et pas sa maniabilité. C'est basique... Très basique... Trop basique... On suit le chemin et on dégomme ce qu'il y a devant.
Les FPS ont évolués mais RS a quelques années de retard.
Mais si un F.E.A.R. fait avec amour sortait sur Wii ça pourrait être franchement jouissif.

Je suis curieux de voir ce que donnera Metroid Prime 3 ou un jeu made in Free Radical (un p'tit TimeSplitters ce serait bien cool ).

http://img.photobucket.com/albums/v454/David893/divers/rmika6.gif
 JEDI Reg
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 JEDI Reg
  Posté le 22/12/2006 14:06:07
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Ah bah ça fait plaisir

Pour le gameplay je suis d'accord avec toi, Red Steel est beaucoup trop basique que ce soit dans l'armement ou les situations. Enfin bon, y'a il me semble pas eu de promesses de ce côté là heureusement

Pour les combats au sabre.... bah rien à ajouter ^^

http://img142.imageshack.us/img142/2756/sign3tj.jpg

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 MitsuO JCT
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 MitsuO JCT
  Posté le 22/12/2006 17:13:58
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Même constat que vous deux après avoir avancé dans Red Steel: on se fait rapidement aux commandes et on finit par s'amuser. Mais voilà, le déroulement du jeu est archi-conventionnel et très linéaire. Graphiquement, je partage l'avis d'Haku: on passe du joli au dégeu, comme ça, sans prévenir madame. C'est assez étrange. Bref, je reste convaincu que Red Steel a été pondu à la va-vite, ça se sent à trois kilomètres. Et c'est d'ailleurs pour ça qu'Ubisoft est déjà en train de plancher sur le second volet.

Haku > Roh c'est clair qu'un petit FEAR sur Wii ça pourrait être super sympatoche! Quand à Metroid Prime III, je ne me fais aucun soucis.

John Coktez Team.
 Haku
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 Haku
  Posté le 20/01/2007 00:27:09
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Un de mes collègues, dans un autre magasin d'une autre ville que la mienne, m'a dit qu'il avait rencontré un des dev' de Red Steel. Le gonze regardait une démo qui pasait sur une borne à l'intrée du magasin et mon collègue est allé le voir comme un client "normale" et lui a demandé si il trouvait le concept de Red Steel intéressant (utilisation de la manette, combats au sabre) et il a répondu que lui et le reste de l'équipe étaient vraiment déçus de ne pas avoir eu assez de temps pour aller jusqu'au bout de leurs idées... Donc ça nef ait plus aucun doute, le jeu a été fait à l'arrache. Ceci dit, il a ausi expliqué à mon collègue que Nintendo leur laisse le temps qu'il faut pour faire un Red Steel 2 qui correspondra à ce qu'ils veulent. Y'a intéret qu'ils nous sortent un excellent jeu ce coup ci!  smile/mad.gif

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 JEDI Reg
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  Posté le 22/01/2007 12:49:23
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Ah ? ça s'est passé où ? ^^

J'ai pu y jouer récemment avec des amis à moi en multi, les commentaires étaient plutôt positifs même s'ils préfèrent les mini-jeux (Wii Sports, WarioWare, Rayman...) Tout simplement car question maniabilité, comme je l'ai déjà dit ailleurs, Red Steel est plus complexe donc moins plaisant à jouer au début en comparaison aux autres jeux.

--Message edité par JEDI Reg le 2007-01-22 12:52:41--

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  Posté le 22/01/2007 15:31:24
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Mon collègue bosse dans un magasin à Angoulème.

Moi je rêve d'un TimsSplitters sur Wii : ce jeu a une vrai identitée et c'est le plus complet pour le multi.  smile/ppeace2.gif

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 Kaiwen
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 Kaiwen
  Posté le 22/01/2007 15:34:11
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Tiens, t'es fan de TS ? Moi aussi.

http://yurenzhizuo.free.fr/banniere/yrzz-banniere.jpg
 Haku
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 Haku
  Posté le 22/01/2007 15:49:53
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J'adore le chara design, l'humour, le gameplay, le multijoueur, les références au cinoche, le principe de voyage dans le temps qui permet tout types d'armes, de persos et de décors. Bref, j'adore.

Donc oui, je suis fan de TS.

J'ai réçament joué à Second Sight et ça m'a donné envie de me remettre TSFP. Que du bonheur, pas mal d'améliorations (graphismes, rechargement des armes, mode story qui se tient, réticule fixe, sang,...) le seul petit reproche que je lui ferais c'est quae dans le 2 les époques étaietn plus avriées et les références cinématographiques plus nombreuses.

J'attends avec une certaine impatience un quatrième volet... Mais pour l'instant le prochain jeu de Free Radical est "Haze", un FPS réaliste (et moi je veux le design spécifique de Free radical) et visiblement moins drôle que les TS (à en croire la vidéo)...

--Message edité par Haku le 2007-01-22 15:56:12--

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 Kaiwen
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 Kaiwen
  Posté le 22/01/2007 16:27:49
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Personnellement, j'ai stoppé au 2 (le 3 m'attirait moins). J'adorais pour les mêmes points que tu as cités. J'espère qu'un TS next-gen va sortir et qu'il en mettra plein les mirettes !

http://yurenzhizuo.free.fr/banniere/yrzz-banniere.jpg
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