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Auteur : Sujet: Le chiptune  Bas
 kimuji
 Messages postés : 376
 Posteur régulier
 kimuji
  Posté le 17/06/2005 20:53:19
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Depuis le temps que j'en parle sur tous les forums il fallait bien que je case un petit sujet là dessus.

Bon là je me fatigue pas je vous balance la def de wikipédia:
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Une Chiptune est une musique écrite dans des formats audio pour lesquels les sons sont synthétisés en temps réel par un ordinateur ou une puce audio de console de jeu vidéo. L'"âge d'or" des chiptunes a été la période du milieu des années 1980 au début des années 1990, quand de telles puces audio étaient les seuls moyens largement disponibles pour créer de la musique sur ordinateur. Ce médium a donné aux compositeurs une grande liberté pour la création de sons de leur propre « instrument », mais comme les puces audio des premiers ordinateurs n'avaient que de simples générateurs de tonalité ou de bruit, il a aussi imposé des limitations sur la complexité du son, les chiptunes peuvent sembler « grinçantes » à une oreille non habituée.
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Donc ce type de synthèse musicale a été le plus utilisée dans les jeux sortis sur 8 et 16 bits. Il existe encore des exceptions de nos jours mais elles sont tres tres rares.

Plutot que de discourir pendant des heures je vous propose de faire un tour sur ce site pour récupérer Deliplayer (un lecteur pour windows qui reconnait un nombre énorme de fichiers musicaux) et écouter les quelques exemples que j'ai vous proposer: deliplayer

Attention c'est pas pour toutes les oreilles il faut aimer, c'est du roots de chez roots. Ce ne sont pas vraiment des morceaux à écouter comme on peut écouter de la musique dite "normale".

Alors j'attaque par 3 morceaux sur C64 (ordi sorti en 1982)
Tout d'abord la BO du jeu Robocop 3 , ça démarre par une mélodie qui fait bien bipbip et qui peut faire mal aux oreilles des néophytes mais à partir de la 20eme seconde le morceau se lance vraiment et pour du C64 c'est du haut niveau.

Une musique sympa tirée d'une démo il me semble, la mélodie est energique c'est du bon chiptune bien typé C64: Kinetix

Troisième et dernier extrait pour le C64, il s'agit de la musique  de l'adaptation d'Afterburner sur ce support. La mélodie originale a été respectée à la lettre, ce morceau est mythique sur la bécane car tres au dessus de la moyenne, pour une machine aussi vieille c'est un tour de force (elle se paie le luxe d'etre bien meilleure que la BO du jeu master system).

On va poursuivre avec de la musique "tracked", c'est un format intermédiaire entre le chiptune et la musique digitalisée (c’est à dire enregistrées en live et ensuite lues par l’ordi.). Ca fonctionne à base de samples tres courts (toujours pour économiser la mémoire) dont on fait varirer les sonorités et de notes jouées directement par le chip (comme pour le chiptune). C'est le format de prédilection de l'amiga, ça a également été tres utilisé sur Pc, notament pour les jeux. Ce type de musique est apparu avec les premiers ordinateurs capables de jouer des samples (l'amiga donc), le format reste encore utilisé pour certains jeux récents.
Le bond avec le chiptune est énorme pourtant seules 5 années séparent l’Amiga 500 du C64.

On attaque par un jeu assez connu, Lotus turbo challenge 2 , d'abord sorti sur amiga puis également adapté sur Megadrive. Ca ressemble à de la vieille dance/house du début des années 90, c'est tres rythmé et ça donnait un style d'enfer à  la présentation du jeu. La BO sur Megadrive est, il faut bien le dire, minable en comparaison.

Une petite musique bien représentative de ce qui se faisait dans le milieu des demo makers, forcément tres synthétique au niveau des sonorités, les samples de batterie sont d’assez bonne qualité. Ce n’est pas le meilleur de son genre mais c’est vraiment du son « demo » typique : »Starter » par Twins du groupe Phenomena

Une autre musique issue d’une démo, ici la mélodie est plus recherchée on sent bien qu’on est aux alentours des années 90, c’est assez dans le ton de l’époque, tres electronique (pour changer). Avec ce genre de morceau on mesure encore une fois l’ecart énorme du point de vu sonore entre la MD pourtant sortie deux ans apres l’Amiga 500 : »Crystal Orbit »
La on attaque du lourd, un morceau composé par Moby/El Mobo, c’est probablement le français le plus connu dans le monde de la musique de jeux et sur ordinateur, il a contribué à de nombreuses démos et jeux (sur amiga, pc ,gameboy, …). Ici c’est tout en finesse c’est tiré d’une démo appelée Arte une des meilleures qui soit sur Amiga 500 : »Mobyle »

Encore un morceau incroyable d’El Mobo, de tres beaux samples de guitare, basse, piano, orgue,… Ce vient toujours la même démo (elle aura marué son temps autant pour les effets visuels que pour ses musiques). Rien à voir avec ce que j’ai proposé jusqu'à maintenant on ne sent pratqiuement pas que ça sort d’un ordi. Avec un morceau comme ça la MD et la SNES sont dans les choux ! J’imagine difficilement un tel bazar sur ces machines (peut etre sur NeoGeo): Elefunk .

On revient à plus classique, un morceau appelé Space Debris lui aussi tiré d’une démo (les musiques des démos étaient souvent meilleures que celles des jeux). Là c’est de l’Amiga touch pur souche.

Enore et toujours de la démo, un début sympa qui fait un peu new wave, genre assez courrant sur l’amiga, normal c’est l’époque. Un début sympatique, animé mais pas excité, ensuite ça ralenti avec une mélodie à base de voix samplées, j’aime particulièrement la fin (vers 6min15 quand même !) avec des sonorités qui me font penser aux thunderforce sur MD (alors forcément j’adore ) : Overload par Mantronix & Tip du groupe Phenomena

Et pour finir la musique d'intro d'un jeu mythique sur micro et encore une zic de demo:
- First Samurai , un des meilleur jeu de plate forme sur micro, il fut adapté sur SNES également. Sa musique n'est pas extraordinaire, mais bien sympa quand même et reste inoubliable pour ceux qui ont joué à ce jeu.
- Molecule's revenge , du bon son electo aux echos metalliques efficace.

Voilà j'arrête pour l'instant mon petit tour d'horizon de la musique synthétisée par ordinateur, le chiptune n'est quasiment plus utilisé de nos jours, le "tracked" reste présent même si les compositions jouées en live, enregistrées et relue par la console ou l'ordi sont maintenant largement majoritaires.

--Message edité par kimuji le 2005-06-29 17:21:35--

 Destructor
 Administrateur
 Messages postés : 3671
 Destructor
  Posté le 29/06/2005 11:57:36
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http://www.aceboard.net/kator/smiley168.abgif
Je me suis bien éclaté en musique avec les cours de maître Kimuji La suite, la suite !

Sérieusement, super sujet bien maîtrisé, bravo, tu as d'impressionnantes connaissances dans le domaine du jeu vidéo et dans ses extensions comme ici.
Tu t'es bien décarcacé pour le confort du lecteur en proposant en direct download le lecteur et les ziks ! smile/thumb.gif
C'est clair que pour apprécier pleinement ces musiques old school, je pense qu'il faut avoir connu ces jeux ou au moins les machines sur lesquelles ils tournent, ce n'est pas mon cas mais j'ai aimé quand même. Je reste cependant plus sensible au musiques midi SNES (question de nostalgie)

Voilà j'encourage les autres membres du Forum à se plonger dans ce petit historique avec des exemples en live, c'est très intéressant !

PS: un lien est HS, il concerne: "»Starter » par Twins du groupe Phenomena "

--Message edité par Destructor le 2005-06-29 12:01:34--

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Chef de projet de la traduction française de Front Mission (SFC) - Terminus Traduction
 tador
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 tador
  Posté le 29/06/2005 13:51:25
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C'est calir ça fait plaisir d'avoir kimuji parmi nos lecteurs!
moi malheureusement je n'avais pas de cpc heureusment j'avais un pote qui lui en avait un et donc ces jeux me disent quelque chose. Je n'ai pas eu le tempsde tout essayer mais c'est vrament cool que tu proposes des sujets. Malheureusement je ne suis pas au niveau pour pouvoir enrichir celui ci.

 kimuji
 Messages postés : 376
 Posteur régulier
 kimuji
  Posté le 29/06/2005 17:24:44
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Merci d'avoir essayé  
Je viens de corriger le lien mort.
Je ferai peut etre un rajout pour les musiques sur les anciennes consoles, pour la Snes ça devrait pas poser trop de problèmes mais pour la MD c'est un peu plus compliqué car je trouve que le lecteur de fichiers son dédié à la console n'est pas tres fiable.


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