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| Auteur : | Sujet: [GC & PS2] Resident Evil 4 | Bas |
| Megatron Messages postés : 319 Posteur régulier |
Ha je me disais aussi ... ![]() | |||
"Ne plus pouvoir reculer, s'est accepter le futur et de ce battre au présent."![]() |
| XFLOX Messages postés : 966 Posteur confirmé ![]() |
Bah attend Megatron l'oeil du lynx Destructor ! Pour RE sur PS2, rien à dire c'est beau, les possesseur de PS2 on un bon jeu bien jolie et tout. Ceux qu'on une GC on le même en plus jolie, mais ils ont pas Dragon Quest VIII par exemple... héhé Non ça va franchement je m'attendais à pire, mais Capcom à été malin en virant plein de détails sur la version PS, ça permet de garder une qualité graphique carément honorable et un jeu tout aussi jouissif que sur GC. | |||
| je vous aurais ou je vous aurais pas avec ma signature ? |
| Haku Messages postés : 1020 Posteur expérimenté ![]() |
Encore heureux! Il aurait vraiment fallu que l'équipe chargée du portage privilégie les détails aux persos et autres éléments importants... | ||||
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| Haku Messages postés : 1020 Posteur expérimenté ![]() |
Tout comme les joueurs SNES ne connaissant DOOM que sur ce support et pas la version PC n'y ont vu que du feu. ![]() | ||||
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| Dangerous Man Messages postés : 404 Posteur régulier ![]() |
Des cinématiques en temps réels ??? Je crois avoir rarement lu quelque chose d'aussi grotesque ! Par définition une scène cinématique, une cut-scen c'est du précalculé, de la vidéo...tout sauf du temps réel... L'exemple de la tenue de RE2 qui n'apaprait pas en cinématique n'a absolument rien avoir c'est une question de programmation...rien à voir avec du temps réel ou précalculé. Des cinématiques en temps réel ! mdr On aura tout lu ici !Sinon, effectivement la version PS2 est un petit exploit technique. Les différences avec la version Cube sont de l'ordre du détail et seul un joueur confirmé pourra les voir. Lorsque j'ai joué à Resident Evil 4 pour la première fois sur Game Cube j'ai clairment pensé que l'adaptation PS 2 était utopique. Bravo à Capacom pour cette merveilleuse adpatation, c'est le jeu le plus abouti de la console techniquement avec Metal Gear 3 et Shadow of The Colossus. | |||||
![]() Si ce que tu as à dire n'est pas plus beau que le silence alors tais toi ! |
| Haku Messages postés : 1020 Posteur expérimenté ![]() |
Des cinématiques en temps réel ça n'existe pas? Ah bon... Tu as joué à SoulCalibur 3? Quand tu termine le jeu en mode "légende des ames", les cinématiques sont faites à l'aide du moteur du jeu et calculer en temps réel. Il y a une preuve irréfutable à cela : quand on joue avec des persos recolorés par nos soins, ils gardent nos couleurs dans les cinématiques. Et si je dis n'importe quoi, IGN est tout aussi grotesque parce qu'eux-même parlent de "Pre-rendered cutscenes" pour la PS2...
Ah bon? : PS2 ![]() NGC ![]() Je dirais plutôt, seul un joueur connaissant la version NGC... --Message edité par Haku le 2005-11-29 09:19:49-- | |||||
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| Destructor Administrateur Messages postés : 3671 ![]() |
Je vois très bien ce que veut dire Haku quand il parle de temps réel dans les cinématiques. Disons qu'elles sont entre du précalculé dans le déroulement (comme toute cinématique, tout est programmé d'avance, la séquence se passe dans un ordre précis, le joueur reste passif et regarde). MAIS ! Elle est "en temps réel" dans l'affichage puisqu'elle est capable de modifier certains éléments et textures selon le contexte précis de chaque joueur (le héro qui porte tel ou tel costume comme le dit Haku) ![]() On peut être franc sans systématiquement être aussi tranchant dans ses propos... Il faut savoir être diplomate dans un désaccord pour faire avancer le smilblick... Merci à Haku de ne pas avoir mordu à l'hameçon...
...Et ayant les deux sceen shots devant lui pourra remarquer les différences, je doute que dans le feu de l'action, ce genre de détails (comme la maison, les arbres etc...) soient flagrants... --Message edité par Destructor le 2005-11-29 09:38:11-- | |||||
| Webmaster de Test Online Chef de projet de la traduction française de Front Mission (SFC) - Terminus Traduction |
| Haku Messages postés : 1020 Posteur expérimenté ![]() |
Evidament ce n'est pas si flagrant quand on ne compare pas les deux, mais les faits sont là (ceci dit j'ai été frappé par le manque d'arbres et l'absence de certains effets sans même avoir les deux sous les yeux). Comme je l'ai dit la version PS2 est vraiment belle, mais il reste un décallage bien réel avec la version NGC. Pour en revenir aux cinélmatiques, tu as très bien compris ce que je veux dire. C'est un peut comme le cinéma et le théatre : lors d'un film, une fois la scène "validée" on ne la change plus, ce n'est que de la vidéo ; mais lors d'une pièce de théatre, même si tous les dialogues, les déplacements, etc... sont prévu à l'avance, les comédiens la joue en direct à chaque représentation. --Message edité par Haku le 2005-11-29 09:39:43-- | |||
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