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forum Index du forum forumGénéral forum[GC & PS2] Resident Evil 4

Auteur : Sujet: [GC & PS2] Resident Evil 4  Bas
 Megatron
 Messages postés : 319
 Posteur régulier
 Megatron
  Posté le 08/11/2005 16:49:39
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Ha je me disais aussi ...

"Ne plus pouvoir reculer, s'est accepter le futur et de ce battre au présent."
http://www.ifrance.com/axelland/sf-consol.jpg
 XFLOX
 Messages postés : 966
 Posteur confirmé
 XFLOX
  Posté le 08/11/2005 17:31:06
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Bah attend Megatron l'oeil du lynx Destructor !  

Pour RE sur PS2, rien à dire c'est beau, les possesseur de PS2 on un bon jeu bien jolie et tout.
Ceux qu'on une GC on le même en plus jolie, mais ils ont pas Dragon Quest VIII par exemple... héhé

Non ça va franchement je m'attendais à pire, mais Capcom à été malin en virant plein de détails sur la version PS, ça permet de garder une qualité graphique carément honorable et un jeu tout aussi jouissif que sur GC.

je vous aurais ou je vous aurais pas avec ma signature ?
 Megatron
 Messages postés : 319
 Posteur régulier
 Megatron
  Posté le 08/11/2005 18:07:19
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si kelkun est chaud, je demmande un screen comparatif entre les 2 consoles sur 2 salles du jeu ^^

- Le labo ou Léon trouve un item à coté de la table d'opération (attention pas la salle de morgue ^^).

- La scene ou Léon est poursuivit par une statue géante

Voilà, si quelqu'un est partant sinon tant pis, c t juste pour me faire réellement une idée

"Ne plus pouvoir reculer, s'est accepter le futur et de ce battre au présent."
http://www.ifrance.com/axelland/sf-consol.jpg
 Haku
 Messages postés : 1020
 Posteur expérimenté
 Haku
  Posté le 08/11/2005 19:49:17
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Citation :

XFLOX  a dit :


Capcom à été malin en virant plein de détails sur la version PS, ça permet de garder une qualité graphique carément honorable



Encore heureux! Il aurait vraiment fallu que l'équipe chargée du portage privilégie les détails aux persos et autres éléments importants...

http://img.photobucket.com/albums/v454/David893/divers/rmika6.gif
 Haku
 Messages postés : 1020
 Posteur expérimenté
 Haku
  Posté le 08/11/2005 19:53:12
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Citation :

Destructor  a dit :

Les joueurs ne connaissant pas la version originale n'y verront donc que du feu.  



Tout comme les joueurs SNES ne connaissant DOOM que sur ce support et pas la version PC n'y ont vu que du feu.

http://img.photobucket.com/albums/v454/David893/divers/rmika6.gif
 Dangerous Man
 Messages postés : 404
 Posteur régulier
 Dangerous Man
  Posté le 28/11/2005 18:29:26
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Citation :

Haku  a dit :

Auijourd'hui j'ai pu tester cette fameuse version PS2. je n'ai pas dépasé l'attaque du village, mais les différences m'ont parrut asez net niveau graphique (trextures, polygones, visage des villageois, éléments m3D manquants, aliasing, etc...).

Ceci dit la qualité est au rendez-voux compte tenu de la console. On garde le gameplay (malgré la molesse des stick Dualshok qui sappe un peu la précision) et l'inspiration artistique du jeu original (si on met de côté les très ridicules costumes bonus et l'arme SF), mais on perd la richesse technique de la version originale.

ceci dit, déjà sur Cube, la pluspart de ceux qui ont fait le jeu ne sont que des gorets qui ne sont même pas rendu compte de tous ces petits détails... Vu que l'on retrouve ce même type de gorets parmis les joueurs PS2 et en plus grand nombre (parce que la console est bien plus populaire), et qu'une minorité seulement auont vu ou jour à la version originale, la très très grande majorité n'y vera que du feu et gonflera le torse fièrement en annonçant que la version PS2 est identique à la version NGC.

Citation :

PS : à noté que les cinématiques sont en temps réel sur NGC et précalculé sur PS2... C'est ce qui explique que celle-ci soient identiques à la version Cube du point de vu technique (et pourquoi les trailers de la version PS2 montraient principalement ces cinématiques). Le hic c'est que si quand on prend les costumes alternatifs sur NGC, les cinématiques montrent les persos avec les fringues correspondantes, alors que sur PS2 les costumes sont ceux de bases dans les cinématiques quelque soient ceux portés durant le jeu ; par exemple : on jouera avec Léon dans son uniforme RCPD (RE2) mais lors des cinématiques il portera les fringues de RE4...





Des cinématiques en temps réels ??? Je crois avoir rarement lu quelque chose d'aussi grotesque !

Par définition une scène cinématique, une cut-scen c'est du précalculé, de la vidéo...tout sauf du temps réel...
L'exemple de la tenue de RE2 qui n'apaprait pas en cinématique n'a absolument rien avoir c'est une question de programmation...rien à voir avec du temps réel ou précalculé.
Des cinématiques en temps réel ! mdr    On aura tout lu ici !

Sinon, effectivement la version PS2 est un petit exploit technique. Les différences avec la version Cube sont de l'ordre du détail et seul un joueur confirmé pourra les voir.

Lorsque j'ai joué à Resident Evil 4 pour la première fois sur Game Cube j'ai clairment pensé que l'adaptation PS 2 était utopique. Bravo à Capacom pour cette merveilleuse adpatation, c'est le jeu le plus abouti de la console techniquement avec Metal Gear 3 et Shadow of The Colossus.

http://y-r-zz.com/images/bleach-ichigo.jpg

Si ce que tu as à dire n'est pas plus beau que le silence alors tais toi !
 Haku
 Messages postés : 1020
 Posteur expérimenté
 Haku
  Posté le 29/11/2005 08:49:30
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Citation :

Dangerous Man  a dit :

[/quote]

Des cinématiques en temps réels ??? Je crois avoir rarement lu quelque chose d'aussi grotesque !

Par définition une scène cinématique, une cut-scen c'est du précalculé, de la vidéo...tout sauf du temps réel...



Des cinématiques en temps réel ça n'existe pas? Ah bon... Tu as joué à SoulCalibur 3? Quand tu termine le jeu en mode "légende des ames", les cinématiques sont faites à l'aide du moteur du jeu et calculer en temps réel. Il y a une preuve irréfutable à cela : quand on joue avec des persos recolorés par nos soins, ils gardent nos couleurs dans les cinématiques.
Et si je dis n'importe quoi, IGN est tout aussi grotesque parce qu'eux-même parlent de "Pre-rendered cutscenes" pour la PS2...

Citation :

Les différences avec la version Cube sont de l'ordre du détail et seul un joueur confirmé pourra les voir.



Ah bon? :
PS2
http://spirit2.free.fr/re4/read_files/9671_5.jpg

NGC
http://spirit2.free.fr/re4/read_files/10582_5.jpg

Je dirais plutôt, seul un joueur connaissant la version NGC...

--Message edité par Haku le 2005-11-29 09:19:49--

http://img.photobucket.com/albums/v454/David893/divers/rmika6.gif
 Destructor
 Administrateur
 Messages postés : 3671
 Destructor
  Posté le 29/11/2005 09:30:21
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Citation :

Dangerous Man  a dit :

Des cinématiques en temps réels ??? Je crois avoir rarement lu quelque chose d'aussi grotesque !



Je vois très bien ce que veut dire Haku quand il parle de temps réel dans les cinématiques. Disons qu'elles sont entre du précalculé dans le déroulement (comme toute cinématique, tout est programmé d'avance, la séquence se passe dans un ordre précis, le joueur reste passif et regarde). MAIS ! Elle est "en temps réel" dans l'affichage puisqu'elle est capable de modifier certains éléments et textures selon le contexte précis de chaque joueur (le héro qui porte tel ou tel costume comme le dit Haku)

images/icones/icon3.gif Autre chose, lorsque que tu n'es pas d'accord avec les propos de quelqu'un mon cher Dangerous, je te prierai d'être courtois au lieu d'inciter à l'embrouille en te moquant...
On peut être franc sans systématiquement être aussi tranchant dans ses propos... Il faut savoir être diplomate dans un désaccord pour faire avancer le smilblick...
Merci à Haku de ne pas avoir mordu à l'hameçon...

Citation :

Haku  a dit :

Je dirais plutôt, seul un joueur connaissant la version NGC...  



...Et ayant les deux sceen shots devant lui pourra remarquer les différences, je doute que dans le feu de l'action, ce genre de détails (comme la maison, les arbres etc...) soient flagrants...

--Message edité par Destructor le 2005-11-29 09:38:11--

Webmaster de Test Online

Chef de projet de la traduction française de Front Mission (SFC) - Terminus Traduction
 Haku
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 Posteur expérimenté
 Haku
  Posté le 29/11/2005 09:38:38
Send a private message to Haku
Evidament ce n'est pas si flagrant quand on ne compare pas les deux, mais les faits sont là (ceci dit j'ai été frappé par le manque d'arbres et l'absence de certains effets sans même avoir les deux sous les yeux).
Comme je l'ai dit la version PS2 est vraiment belle, mais il reste un décallage bien réel avec la version NGC.

Pour en revenir aux cinélmatiques, tu as très bien compris ce que je veux dire. C'est un peut comme le cinéma et le théatre : lors d'un film, une fois la scène "validée" on ne la change plus, ce n'est que de la vidéo ; mais lors d'une pièce de théatre, même si tous les dialogues, les déplacements, etc... sont prévu à l'avance, les comédiens la joue en direct à chaque représentation.

--Message edité par Haku le 2005-11-29 09:39:43--

http://img.photobucket.com/albums/v454/David893/divers/rmika6.gif
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