A PARTIR DE LA DEMO.
LA VERSION FINALE ETANT DISPONIBLE EN MAGASIN.
Alors, vous l'avez testé ?
Sérieux, je suis étonné du remaniement d'Epic Games sur son jeu. Je ne pensais pas que le vieux concept de l'Arena réussirait encore une fois à se renouveler en Next-Gen.
Déjà, ils ont augmenté la difficulté de visée par rapport à UT 2004, en augmentant la gravité générale du jeu. Bref, les armes ne réagissent plus pareil... En somme, il faut réapprendre à jouer. Certaines armes ont été notamment revues à la hausse ou à la baisse pour rééquilibrer le jeu. Le premier constat est clair, il faut s'y habituer avant d'espérer fraguer comme un déchaîné. Moi qui m'étais remis à UT 2004 avec des amis en attendant la première démo de UT III, je me suis mis un doigt dans l'oeil.
Les quelques maps disponibles sont très intéressantes et demandent pas mal d'heures de jeu avant de les connaître sur le bout des doigts. Les développeurs ont bien bossé le level-design dans l'ensemble. Tout est bien pensé, bien calibré. Pas mal de petites options sympathiques ont été rajoutées, aussi. Par exemple, un vaisseau vient déposer une machine de guerre en plein milieu du combat. Le premier qui monte dedans... fait un carnage ! [...]
Enfin, niveau graphique... eh bien, pas grand chose à redire malgré l'absence de réglages précis dans les options. Je fais tourner le jeu en 1280x1024, Anti-aliasing x 8, Anisotropic x8. Pas une saccade. L'Unreal Engine est génial. Les développeurs d'Epic prouvent encore une fois qu'ils maîtrisent l'infographie sur le bout des doigts. Bien entendu, je vais passer sur tout le déluge d'effets graphiques, etc. Autant y jouer pour comprendre, non ?
--Message edité par Kaiwen le 2007-12-15 12:35:20--