![]() |
Administrateurs :Destructor | |
| Forum Test Online |
Non connecté | Se connecter
|
|
| en ligne : 3 inconnus visitent le forum | ||
Inscription |
Profil |
Messages Privés |
Recherche |
Online | Aide
| Créer un blog gratuit | ||
![]() | ||
|
|
| Auteur : | Sujet: F.A.Q des problèmes PS2. | Bas |
| Kaiwen Modérateur Messages postés : 1769 Posteur expérimenté |
F.A.Q des problèmes PS2® récurrents. Ceci est un copié/collé de la FAQ que j'avais écrite sur le forum officiel PlayStation.fr et qui est depuis plus de 3 ans en tête d'affiche sur le forum PS2. Si ça peut aider quelqu'un ici, sait-on jamais. Euh, s'il y a des bugs d'écriture, c'est à cause du modérateur qui avait par la suite modifié plein de trucs sur mon post : "gras, italique" etc. Je m'étais arrangé avec lui mais apparemment, y'avait pas mal d'imperfection dans leur "edit". Voici la mise à jour de ma F.A.Q (foire aux questions). Elle contenait quelques erreurs. Pour accéder directement à la question qui est en rapport avec votre problème, copiez/collez la référence (ex : PB1), puis appuyez sur CTRL + F. Collez la référence et appuyez sur suivant. Vous serez directement amené à la question qui vous intéresse. # PB1 1) Problème : Mon image est pâle, que faire ? # PB2 2) Problème : Mon tiroir où je mets mes jeux fait du bruit à la sortie, pourquoi ? # PB3 3) Problème : Quand je mets un DVD-ROM, ma console met du temps à le faire démarrer contrairement au CD-ROM, est-ce normal ? (Et vice versa) # PB4 4) Problème : Il arrive (mais rarement) que mes jeux bloquent aux temps de chargement ! # PB5 5) Problème : Quand je mets mes jeux en 60 hz, (certains jeux possèdent l'option), l'écran est en noir et blanc, pourquoi ? # PB6 6) Problème : Quelle est la différence entre PAL et NTSC ? ou 50 hz et 60 hz ? # PB7 7) Problème : Quand je mets le jeu en 60 hz, l'écran devient tout gris ou rose, le jeu à l'air d'être bloqué. # PB8 8) Problème : A quoi sert la cavité fermée et appelée Expansion Bay derrière la PS2? ? # PB9 9) Problème : Quand j'allume ma console, tout à l'air de fonctionner, mais dès que l'appuie sur les boutons EJECT ou RESET plus rien ne fonctionne. # PB10 10) Problème : Mes Cartes Mémoires PS2 ne sauvegardent pas les parties des jeux PSone, pourquoi ? # PB11 11) Problème : Mes Dual Shock (1 ou 2) et mes cartes mémoires ne répondent plus ! # PB12 12) Problème : Mon ventilateur est plein de poussière, comment fais-je pour le nettoyer étant donné qu'il y a la grille de protection ? # PB13 13) Problème : Mes CD et mes DVD sont pleins de poussière que faire ? Car, si j'essuie, plein de rayures vont se faire ! # PB14 14) Problème : Un de mes jeux est rayé ! # PB15 15) Problème : A quoi servent les ports en couleur bleu en dessous des manettes ? # PB16 16) Problème : Où dois-je réellement mettre ma PS2 ? # PB17 17) Problème : Au passage de la 2ème couche, mes DVD saccadent, est-ce normal ? # PB18 18) Problème : Comment puis-je brancher ma console sur ma chaîne Hi-Fi et mon Home Cinéma ? # PB19 19) Problème : J'ai des jeux Psone qui ne passent pas sur ma PS2. # PB20 20) Comment améliorer la qualité graphique des jeux PSone !? # PB21 21) Problème : Les premières versions de la PlayStation®2 sont-elles fiables ? # PB22 22) Problème : Yum 18 : « Je voulais savoir si quelqu'un pourrait me dire ce qu'est l'aliasing et le clipping ?? des erreurs d'affichage » ? # PB23 23) Problème : Les matériels non-Sony®, par exemple Big Ben® sont-ils fiables ? -------------------------------- # PB1 1) Problème : Mon image est pâle, que faire ? Réponse : C'est normal, le câble vendu avec la console est d'une très faible qualité (câble RCA ou composite). Pour cela, il faut mieux acheter un autre câble. Alors, il y a 3 câbles sur le marché avec des variantes. Le plus mauvais est le SCART AV ou RCA, le composite d'origine qui est vendue avec la PS2. Ce câble permet de faire passer les DVD correctement, c'est beau, mais il y a un mais, ça pourrait être mieux. Cependant, ce câble donne des couleurs très baveuses aux jeux. Ensuite, il y a le SCART RGB qui est le meilleur signal pour les jeux, mais aussi pour les DVD, sauf que la PlayStation®2 avec ce câble lit les films et envoie une image verte à l'écran. (Système anti-piratage mais aussi c'est une convention avec des droits que Sony® n'a pas réussi à avoir, qu'importe). Néanmoins, il faut avoir impérativement ce SCART car il donne la qualité maximale aux jeux. Les couleurs ne sont plus baveuses, enfin c'est le must ! Puis, il y a le câble S-vidéo, qui quant à lui envoie un signal "quasi-RGB" grâce à ces composites plaqués-or mais, il n'est pas compatible avec toutes les télévisions. Ce câble est muni d'une sortie qu'il faut impérativement avoir sur son téléviseur. Cependant, on peut acheter un branchement, pour le faire passer par la prise péritel. Les DVD vidéo auront la plus belle image pour la PS2, et les jeux seront d"une qualité "quasi-RGB", sauf peut-être quelques bordures un peu plus baveuses. Donc, ce SCART est très bon, mais le hic, c'est qu'il n'est pas compatible avec tous les téléviseurs. Enfin, j'avais donc entendu parlé d'un câble SCART polyvalent, qui coûtait 150 F, et qui donnait une bonne image DVD avec un signal RGB pour les jeux, c'était celui que j'avais cité dans les premiers problèmes posés. Et, je l'ai trouvé et je l'ai acheté. En fait, il coûte 15 € et c'est une variante du SCART RGB. En fait, sur la fiche qui se branche derrière la console, il y a un commutateur : DVD et JEU. Ce câble RGB peut donc faire passer les DVD en couleur et pas en vert. Donc, si on place le commutateur sur : 'GAME', il enverra un signal RGB aux jeux, les couleurs seront quasi-parfaites. Cependant, quand on met un DVD, on doit placer le commutateur sur DVD, et là, le film passera en couleur, mais le signal qui est envoyé est du RCA (comme la péritel vendue avec la console). Au final, on peut posséder un câble à 15 € qui regroupe le SCART RGB et le SCART AV, pas mal non ? Prix : - Composite SCART AV : ~ 15 € (Sony®). - Composite SCART S-Vidéo : 15 € (Big Ben®). - Composite SCART S-Vidéo : 30 € (Sony®). - Composite RGB + Sortie Audio: 15 € (Plusieurs marques disponibles). - Composite RGB - DVD no green screen + Sortie Audio : 15 € (ThrustMaster®). # PB2 2) Problème : Mon tiroir où je mets mes jeux fait du bruit à la sortie, pourquoi ? Réponse : C'est une petite usure du plateau à force de le faire rentrer et de le faire sortir, rien de grave ! # PB3 3) Problème : Quand je mets un DVD-ROM, ma console met du temps à le faire démarrer contrairement au CD-ROM, est-ce normal ? (Et vice versa) Réponse : C'est encore dû à une petite usure des DATA et de la lentille, mais rien d'inquiétant puisque les jeux passent correctement. Vous pouvez toujours essayer d'ouvrir votre console (si garantie n'est plus) et lui donner un bon coup de nettoyage avec une bombe dépoussiérant. # PB4 4) Problème : Il arrive (mais rarement) que mes jeux bloquent aux temps de chargement ! Réponse : Rien de grave non plus, tous les systèmes électroniques ont des bogues. C'est dommage si la partie n'a pas été enregistrée... # PB5 5) Problème : Quand je mets mes jeux en 60 hz, (certains jeux possèdent l'option), l'écran est en noir et blanc, pourquoi ? Réponse : Le 60 hz représente le signal japonais et américain NTSC contrairement au 50 hz qui est le signal PAL (à part exception) soit européen ; si votre téléviseur ne possède pas de décodeur intégré NTSC, il fera passer le jeu en noir et blanc. De plus, même si votre téléviseur lit le NTSC, il se peut qu'il passe le jeu en noir et blanc. Ainsi, il faut impérativement posséder un câble RGB qui pourra faire passer le jeu en couleur tout en étant en mode 60 hz. # PB6 6) Problème : Quelle est la différence entre PAL et NTSC ? ou 50 hz et 60 hz ? Réponse : Date de création : 1953 aux Etats-Unis, Nom : « National Television Standard Commitee » son surnom est : « Never The Same Color » car le système possédait des couleurs instables. Le NTSC est le premier système pour télévisions couleurs de haute qualité qui fut inventée aux USA et adopté peu de temps après. Résolutions du NTSC en non entrelacé : à balayage unique. Avec les bandes noires* : 320 (lignes verticales) x 262 (lignes horizontales) x 30 images par seconde. Sans les bandes noires : 320 x 240 x 30 images par seconde. 30 Hz ou 30 trames** par secondes car il y a qu’un seul balayage. * Les bandes noires ne sont que de simples mémoires calculatrices qui permettent à la trame de repartir en haut de l’écran en récupérant la fin de la trame précédente, mais ceci sans avoir effacé la structure de l’image précédente, et par conséquent l’image précédente. De même, l’image est en plein écran et la résolution verticale et horizontale sont moins élevées de 16.5 % que le PAL (ce chiffre n'est pas proportionnel avec les bandes noires du PAL). Donc, c’est le plein écran*** du NTSC qui prouve que le PAL affiche une vraie difformité d’image qui est réellement écrasée de quelques pourcents. ** La trame est l’arborescence de l’image ou plus particulièrement sa structure. Le système NTSC possède des couleurs instables, parfois ternes et pas assez vives, cependant, la cadence de 30 images par seconde offre une fluidité d’image exemplaire, l’œil ne peut pas percevoir de ralentissement, contrairement au système PAL et ses 25 images par seconde qui peuvent laisser percevoir un ralentissement de 16.5 %. A l’époque, le balayage non entrelacée était visible à l’œil nu, ainsi, la décomposition de l’image, ou la trame se laissait percevoir. Les créateurs ont donc décidé de lancer une recherche pour annuler cette perception et le double balayage fut inventé. Ainsi, le balayage entrelacé consiste à afficher deux trames pour une seule image par seconde. De ce fait, les résolutions des systèmes ont pu être multipliées par deux pour obtenir une beauté maximale grâce au balayage qui fut allégé par cet entrelacement. Résolutions du NTSC entrelacé : à balayage double. Avec les bandes noires : 640 x 525 x 30 images par seconde. Sans les bandes noires : 640 x 480 x 30 images par seconde. 60 Hz ou 60 trames par seconde car il y a un balayage entrelacé. Le système NTSC possède toujours de moins bonnes couleurs que son homologue : le PAL ; cependant, la cadence de 30 images par seconde offre une fluidité quasi-parfaite et plus qu’exemplaire qui laisser à l’œil ne voir aucun ralentissement, contrairement au PAL et ses 25 images par seconde et ses 50Hz qui laissent percevoir un ralentissement de l’ordre de 16.5 %. De même, le balayage entrelacé cadencé à 60 Hz évite l’effet de scintillement, nommé plus précisément l’Aliasing ou en Français : le Crénelage. En revanche, ses résolutions moins élevées lui donne un handicap et une carence car l’Aliasing est plus présent qu’un PAL… Ceci est peu percevable à l’œil nu. Il faut vraiment comparer avec minutie les parties crénelées en PAL et NTSC pour apercevoir l’infime différence. En outre, il faut noter que le plein écran laisse apercevoir les lignes sur l’écran. Enfin, il faut noter que les télévisions 100 Hz ont été inventées pour atténuer les scintillements des standards de télévision. Le 100 Hz ne fait rien d’autre que balayer l’aliasing. Il ne rend surtout pas l’image plus fluide ! Ne pas faire d’amalgame. ------------------------------- Date de création : 1963 en Allemagne, Nom : « Phase Alternative Line » son surnom est « Peace At Last » car ce système corrigeait les couleurs instables du NTSC. C’est l’amélioration de la norme outre-atlantique : NTSC (National Television Standard Commitee). Résolutions du PAL en non entrelacé : à balayage unique. Avec les bandes noires* : 352 (lignes verticales) x 312 (lignes horizontales) x 25 images par seconde. Sans les bandes noires : 352 x 280 x 25 images par seconde. 25 Hz ou 25 trames** par secondes car il y a qu’un seul balayage. * Les bandes noires ne sont que de simples mémoires calculatrices qui permettent à la trame de repartir en haut de l’écran en récupérant la fin de la trame précédente, mais ceci sans avoir effacé la structure de l’image précédente, et par conséquent l’image précédente. Par contre, en PAL, elle déforme l’image puisque la résolution verticale et horizontale ne pas proportionnelles avec le NTSC. ** La trame est l’arborescence de l’image ou plus particulièrement sa structure. Le système PAL possède de bien meilleures couleurs que la norme NTSC, cependant, la cadence de 25 images par seconde a tendance à provoquer une baisse de la fluidité comparée à celle du NTSC qui est de 30 images par seconde pour 30 Hz à l’époque. A l’époque, le balayage non entrelacée était visible à l’œil nu, ainsi, la décomposition de l’image, ou la trame se laissait percevoir. Les créateurs ont donc décidé de lancer une recherche pour annuler cette perception et le double balayage fut inventé. Ainsi, le balayage entrelacé consiste à afficher deux trames pour une seule image par seconde. De ce fait, les résolutions des systèmes ont pu être multipliées par deux pour obtenir une beauté maximale grâce au balayage qui fut allégé par cet entrelacement. Résolutions du PAL entrelacé : à balayage double (la ligne verte et la ligne jaune s’effectuent en même temps sur l’écran du schéma). Avec les bandes noires : 768 x 625 x 25 images par seconde. Sans les bandes noires : 768 x 576 x 25 images par seconde. 50 Hz ou 50 trames par seconde car il y a un balayage entrelacé. Le système PAL possède toujours de bien meilleures couleurs que la norme NTSC, cependant, la cadence de 25 images par seconde a tendance à provoquer une baisse de la fluidité comparé à celle du NTSC qui est de 30 images par seconde pour 60 Hz de nos jours. De même, le balayage entrelacé cadencé à 50 Hz est un tantinet trop juste pour éviter l’effet de scintillement, nommé plus précisément l’Aliasing ou en Français : le Crénelage. En revanche, ses résolutions bien plus élevées lui permettent d’alléger cette carence et de se voir un tout petit peu moins victime des scintillements que le NTSC… Ceci est peu percevable à l’œil nu. Il faut vraiment comparer avec minutie les parties crénelées en PAL et NTSC pour apercevoir l’infime différence. Enfin, il faut noter que les télévisions 100 Hz ont été inventées pour atténuer les scintillements des standards de télévision. Le 100 Hz ne fait rien d’autre que balayer l’aliasing. Il ne rend surtout pas l’image plus fluide ! Ne pas faire d’amalgame. Au final, il faut savoir que le switch proposé dans les jeux PAL n'est pas un choix entre NTSC et PAL, mais entre PAL 50 hz et PAL 60 hz. Le PAL 60 hz regroupe toutes les qualités du NTSC et du PAL. C'est le meilleur système de télévision. Il est d'ailleurs adopté au Brésil et dans d'autres pays. # PB7 7) Problème : Quand je mets le jeu en 60 hz, l'écran devient tout gris ou rose, le jeu à l'air d'être bloqué. Réponse : Non, le jeu ne bloque pas, la télévision ne doit pas accepter le mode NTSC ou 60 hz. Eh oui, certaines télévisions sont incompatibles. Néanmoins, la télévision peut être compatible avec le signal NTSC japonais et non américain, il y a une toute petit différence au niveau de l'affichage mais elle peut fortement changer le problème. # PB8 8) Problème : A quoi sert la cavité fermée et appelée Expansion Bay derrière la PS2? ? Réponse : C'est un endroit où vous pourrez introduire votre disque dur, modem (Network Adapter) et bien d'autres éléments pour PS2. # PB9 9) Problème : Quand j'allume ma console, tout à l'air de fonctionner, mais dès que l'appuie sur les boutons EJECT ou RESET plus rien ne fonctionne. Réponse : A l?intérieur de la machine il y a un petit câble qui relie le capot supérieur au circuit intégré se situant vers le capot inférieur. Si ou avez ouvert votre console sans faire attention à ce câble et que vous l'avez sectionné, les boutons ne répondront plus. Il faut faire très attention quand vous nettoyez votre console. # PB10 10) Problème : Mes Cartes Mémoires PS2 ne sauvegardent pas les parties des jeux PSone, pourquoi ? Réponse : C'est tout à fait normal, pour les jeux PS2 utilisez les cartes mémoires PS2 et pour les jeux PSone utilisez les cartes mémoires PSone. Cependant, les Memory Card de la PS2 peuvent être un excellent stockage de sauvegardes provenant des jeux de sa grande soeur. Il suffit d'aller dans le navigateur et de copier les données de la Memory Card PSone sur la Magic Gate. Par contre, vous ne pourrez pas charger votre partie à partir de la carté mémoire PS2. Il faudra donc refaire l'échange. # PB11 11) Problème : Mes Dual Shock (1 ou 2) et mes cartes mémoires ne répondent plus ! Réponse : Lors d'un voyage secoué, il peut arriver que les connexions se débranchent, même si c'est très rare, il faut ouvrir la console et regarder si les câble des cartes mémoires et manettes n'ont pas été débranché. Attention, ces connexions sont très fragiles ! # PB12 12) Problème : Mon ventilateur est plein de poussière, comment fais-je pour le nettoyer étant donné qu'il y a la grille de protection ? Réponse : Prenez un coton tige mouillé et passez-le délicatement sur les palmes du ventilateur. Pour enlever la poussière de la grille, utilisez un pinceau assez mou et frotter tout en faisant attention à ne pas briser la grille. # PB13 13) Problème : Mes CD et mes DVD sont pleins de poussière que faire ? Car, si j'essuie, plein de rayures vont se faire ! Réponse : Des produits en vente dans les supermarchés existent. Il faut trouver un produit avec une brosse en peau de chamois. Vous ne ferez aucune rayure avec ça ! ^_- # PB14 14) Problème : Un de mes jeux est rayé ! Réponse : N'y touchez pas ! N'utilisez surtout pas les appareils de réparation, c'est une chance sur deux. Laissez la ou les rayures, et nettoyez avec un produit et une brosse en peau de chamois s'il y a de la poussière. # PB15 15) Problème : A quoi servent les ports en couleur bleu en dessous des manettes ? Réponse : Il y a le port i.Link et les deux ports USB. Le Link permet de brancher le câble Link pour relier deux consoles et de surcroît jouer à deux joueurs avec deux télévisions (cherchez les jeux comportant l'icône : i.Link comme Gran Turismo® 3 A-Spec). Enfin, les deux ports USB qui peuvent vous servir à brancher un clavier, une souris, un scanner, une imprimante etc. Tout ce dont vous aurez besoin quand l'accès Internet avec la console sera ouvert réellement (Ca y est !). # PB16 16) Problème : Où dois-je réellement mettre ma PS2 ? Réponse : Ne mettez surtout pas la console par terre, et d'autant plus sur de la moquette. Le ventilateur aura beaucoup plus de mal à refroidir les composants puisque la moquette empêchera l'air de passer correctement, ainsi de se renouveler. De plus, la console sera sujette à la poussière de votre sol. Même chose pour le carrelage, où l'humidité règne. Bref, posez votre console sur un meuble éloigné de toute source de chaleur et d'humidité. # PB17 17) Problème : Au passage de la 2ème couche, mes DVD saccadent, est-ce normal ? Réponse : Oui et non, vous pouvez activer l'auto diagnostic du monolithe noir. Démarrer la console, appuyez sur triangle au menu, puis aller sur le lecteur DVD, puis activer l'auto diagnostic. Cependant, il est vrai que vous pouvez bénéficier du nouveau pilote du DVD PS2 en achetant la télécommande Sony®. # PB18 18) Problème : Comment puis-je brancher ma console sur ma chaîne Hi-Fi et mon Home Cinéma ? Réponse : Si vous avez le câble AV, tirez délicatement sur les fils rouge et blanc, c'est-à-dire que vous allez les détacher du fil jaune. Puis, derrière votre appareil audio, brancher ceux-là. Sinon, si vous avez le câble RGB, les deux câbles sont apparents, vous avez plus qu'à les brancher ! Pour réellement profiter du son de la PlayStation 2, il faut acheter un câble optique (15 €) que vous brancherez directement à l'ampli du home cinéma. Ensuite, les jeux pourront avoir un son optimal lorsque vous jouer. Pour avoir le son Dolby, voire DTS pour les DVD vidéo, il faut activer l'option dans le Menu de Configuration de la lecture d'un film. C'est simple, mettez un film, appuyer sur "O" au menu de démarrage. Ensuite, sur la touche "Select", puis allez dans le menu de configuration. Activez le Dolby et le DTS. # PB19 19) Problème : J'ai des jeux Psone qui ne passent pas sur ma PS2. Réponse : La PlayStation 2 est quasiment compatible avec tous les jeux PSone. Cependant, certains jeux, en général des anciens ne fonctionnent pas avec le système. Donc, il faut vous reportez aux listes des jeux incompatibles PS2 (cf : cherchez-les sur www.google.fr. La plupart des listes sont entièrement composées de jeux japonais. Vérifiez tout de même l'état de votre CD-ROM ! # PB20 20) Comment améliorer la qualité graphique des jeux PSone !? Réponse : Il suffit d'appuyer sur triangle au menu de navigateur, et d'aller modifier les options du lecteur PSone I/O. # PB21 21) Problème : Les premières versions de la PlayStation®2 sont-elles fiables ? Réponse : Désolé de l'apprendre, mais la plupart des joueurs avait déjà remarqué qu'à l'époque de la PlayStation® SCPH 1002, la fiabilité n'était pas de paire. Il fallait au bout de deux ans (en moyenne théorique) mettre sa console à la verticale, voire complètement à l'envers. Le problème de la PlayStation®2 est exactement le même, d'après mes calculs théoriques, la PS2 SCPH 30004 du 24 novembre 2000 aurait à peu près la même durée de vie que la PlayStation®, donc 2 ans avant de mal fonctionner. Parfois, les DVD-ROM ont du mal à être lu, les DVD vidéo ne passent plus, les CD-ROM aussi... En bref, que des erreurs de DATA du processeur et du lecteur de disque. Il ne faut pas trop s'inquiéter non plus, la console peut continuer à fonctionner, même si elle a des temps de retard au lancement des jeux. Néanmoins, si ces problèmes deviennent plus graves, c'est-à-dire que la console ne lirait plus du tout un format de disque, là, je ne pense pas qu'il y ait multiples solutions. La réparation est la moins chère et le rachat le plus cher... Après, ça dépend du porte-feuille des personnes, enfin, rien ne vaut l'époque des Nintendo® et des Sega® (8 à 16 bits) qui durait une éternité (Ma NES vit encore : bientôt 14 ans d'âge !). Les différentes nouvelles technologies de lecteur CD/DVD sont peut-être de meilleure facture, mais leur fiabilité peut coûter cher lors de leurs lancements dans le commerce... Parfois, il vaut mieux attendre avant d'acheter des appareils, donc que de nouveaux modèles plus fiables sortent. C'est bien dommage à dire, mais la réalité est devant nos yeux et c'est bien une vérité. Cependant, il faut bien comprendre que maintenant, la PS2 est à 99 % fiable, donc, à vous de voir ! ^_- # PB22 22) Problème : Yum 18 : « Je voulais savoir si quelqu'un pourrait me dire ce qu'est l'aliasing et le clipping ?? des erreurs d'affichage » ? Réponse : Je vais répondre à ta question très pertinente puisqu'elle débouche sur une grosse confusion chez certains et certaines, j'espère remettre les pendules à l'heure. Tout d'abord, il faut souligner que le clipping et le crénélage (aliasing) sont bel et bien des bogues de programmation, à l'exception de l'aliasing qui lui peut être émis par la télévision, mais j'attaquerai ce point après. Commençons par notre ami le clipping. En effet, le clipping est un bogue de programmation mais qui heureusement est quasiment gommé à l'heure actuelle avec les nouvelles consoles. Cependant, je tiens à être clair et à bien préciser que le clipping n'a rien avoir avec la construction de décor. Par exemple, si on prend Halo et Amped sur Xbox, nous pouvons voir à l'horizon dans le jeu des arbres apparaîtrent, de la 3D se construire sur certains plan, des textures s'ajouter etc. Ceci n'est pas du clipping mais de la simple construction de décor dû à l'inexpérience des programmeurs qui ne connaissent pas encore bien les consoles ou au manque de puissance des hardwares. Mais, j'opterai plus pour la première option, car je pense que nous sommes loin du manque de puissance dû à la capacité d'adaptation des programmeurs avec nos Hardwares nouvelle génération ; quoique la Xbox et le GameCube atteignent déjà leurs limites grâce à cette facilité de programmation, mais bon, ils peuvent encore un peu évoluer. Le débat n'est pas là, le sujet étant le clipping et l'aliasing, j'arrête d?étayer des extrapolations en tout genre. Donc, pour ce fameux clipping, il faut prendre un bel exemple maître du genre, je cite : Tomb Raider et sa miss Lara Silicon Pumple... Ahem. Dans ce jeu, rare sont ceux qui n'ont jamais remarqués quand Lara approche des murs et que la caméra arrive près du mur, celui-ci disparaît subitement. Eh ! bien, voici le clipping. C'est un simple phénomène de disparition des décors 3D dû au placement de la caméra mal étudié ou une faute de programmation. Ce phénomène était beaucoup récurrent sur Nintendo 64®. L'aliasing est un bogue complètement différent. Pour l'expliquer, je préfère bien partager les explications. Tout d'abord, lors de la programmation d'un jeu vidéo en 3D temps réel, l'aliasing peut apparaître sauf exception (ce qui est rare) quand les objets en 3D se chevauchent mutuellement. Par exemple, au premier plan, nous avons une caisse, et derrière un mur. Comme les deux s'encastrent dans l'axe des X,Y et Z de la 3D, les rebords de la caisse et l'arrière plan émettent un scintillement quand la caméra bouge. Cependant, cet effet de scintillement-escalier bouge encore si la caméra s'arrête. Le rebord ne bouge plus, mais le scintillement est omniprésent. Et parfois, sur un arrêt sur image, on peut voir les contours de l'objet imprécis (dans notre exemple la caisse) avec un bel escalator. Tout ceci est en même temps dû à la faible résolution des écrans de télévisions qui n'arrivent pas à rendre les lignes lisses. Pour remédier au problème de l'aliasing il y a deux techniques de programmation d'anti-aliasing : l'anti-aliasing des contours et l'anti-aliasing plein écran. L'anti-aliasing des contours s'applique seulement autour des polygones et ne change pas les objets situés sur les contours lissés. C'est une post-opération, ce qui signifie qu'elle s'applique sur une image finie. Les détails sont rendus flous afin de supprimer les effets d'escalier. C'est la méthode qui est typiquement utilisée pour la plupart des jeux Nintendo 64® et pour le moment, beaucoup de jeux Xbox (Halo, Amped, l'Odyssée de Munch) raison du flou, des couleurs baveuses, moches qu'on peut voir sur Xbox. L'anti-aliasing plein écran utilise le système appelé "supersampling", ce qui signifie que l'image est internement créée avec une résolution supérieure à celle affichée à l'écran. Il ne faut pas oublier que La PS2 offre peu de mémoire tampon (même si la V-RDRAM qui fait 800mhz est la plus chère du marché) pour l'affichage des images. Elle ne mélange pas les images précédentes avec celles qui suivent afin de créer l'effet de flou que la Dreamcast® peut afficher. Pour une mauvaise télé, la méthode de la Dreamcast est bonne. Mais sur un bon écran, ou avec un câble RGB, la méthode de la Dreamcast® est limitée parce qu'elle a tendance à diminuer les petits détails et à faire ressortir l'aliasing. La PlayStation®2, comme toutes les machines de cette génération est une console entrelacée. Cela accentue le nombre de problèmes. L'entrelacement est le principe de fonctionnement des télévisions. Elles affichent essentiellement une résolution de 640x240 pixels avec une fréquence de 60Hz (le maximum est 700x300). L'entrelacement signifie que la moitié des pixels est utilisée. Un moyen pour résoudre ça est d'avoir beaucoup de VRAM. De plus, les objets qui se déplacent rapidement ont tendance à se "déchirer", parce qu'ils bougent à 60Hz. Les programmeurs doivent trouver les solutions à ces défauts. Donc, voici le côté de l'aliasing de programmation. Cependant, comme je commençais à en discuter, l'aliasing peut être créer par la télévision et à la vitesse de balayage : les Hertz. # PB23 23) Problème : Les matériels non-Sony®, par exemple Big Ben® sont-ils fiables ? Reponse: Certes, ils sont fiables, mais vous n'aurez jamais la qualité des matériels Sony®. Un multitap ou une carte mémoire Big Ben® ne vaudra jamais une carte mémoire ou un multitap Sony®. D'ailleurs, il faut noter que ces sociétés travaillent avec tous les constructeurs de console (Microsoft®, Nintendo® et Sony®), pas de jaloux ! Voilà ~~ ! | |||
|
| Destructor Administrateur Messages postés : 3671 ![]() |
Eh ben t'as du passer du temps à écrire tout celà ! C'est parfois très technique (Le PAL et le NTSC, la différence. qui avait fait un topic sur ce Forum d'ailleurs ainsi que l'explication du Clipping et de l'Aliasing...) Bravo ![]() Bon ma PS2 ne souffre d'aucun des problèmes listés Je suis rassuré quant à son bon fonctionnement ! --Message edité par Destructor le 2006-04-06 16:53:51-- | |||
| Webmaster de Test Online Chef de projet de la traduction française de Front Mission (SFC) - Terminus Traduction |
| Laem Rinkee Messages postés : 1135 Posteur expérimenté ![]() |
Excellent! Maintenant je sais tout à propos des formats de télé, et dieu sait si ça m'a travaillé. | |||
|
| Kaiwen Modérateur Messages postés : 1769 Posteur expérimenté |
Non, ils ont raison, j'ai expliqué rapidement car ça devait m'emmerder d'écrire exactement ce que c'était. | |||
|
| Destructor Administrateur Messages postés : 3671 ![]() |
Si je te disais ça c'est parce que tu expliquais le contraire dans ta FAQ:
--Message edité par Destructor le 2006-04-21 18:41:53-- | |||||
| Webmaster de Test Online Chef de projet de la traduction française de Front Mission (SFC) - Terminus Traduction |
| Kaiwen Modérateur Messages postés : 1769 Posteur expérimenté |
En fait, je me souviens que j'avais lu ça dans un bouquin de 3D... Mais aujourd'hui, je crois qu'on appelle ça clipping quand même. En fait, j'en sais rien moi-même. Je me renseignerai exactement et je mettrai à jour le post. P.S. : Bon, en fait, je viens de retrouver les explications. En fait, le clipping consiste à limiter graphiquement ce qui ne sert à rien dans une scène en 3D. Donc, si c'est mal programmé, ça disparaît : notamment, les murs dans les vieux jeux : Tomb Raider par ex. Mais par contre, dans toutes les explications de 3D, ils excluent par rapport aux schémas et aux explications que le clipping c'est aussi la construction des décors... En fait, le phénomène de construction se fait à cause du clipping. En gros, "to clip", ça veut dire "limiter, couper". Quand tu te trouves dans une scène en 3D, tu dois la limiter par rapport à la console et aux ressources. Par exemple, si le héros est à tel point, il verra seulement qu'à 35 mètres. Ensuite, le décor se construira s'il avance. Le clipping c'est simplement le fait de limiter une scène. En gros, tu prends une sorte de sphère et tout ce qu'il y a dedans dans un rayon de 35 mètres = la scène. Si tu la dépasses, alors, le décor se construit. Pour moi, ça s'appelle du "pop-up" et non du "clipping". Voilà. --Message edité par Resphoina le 2006-04-22 23:20:46-- | |||
|
| shion Messages postés : 1175 Posteur expérimenté ![]() |
ouais , moi ma PS2 a une partie du bloc optique qu'est mort , elle lis plus les DVD VIDEO... | |||
| die die die DIE DIE DIE !!!! BE GONE !!! EVERYONE AND EVERYTHING !!! righteousness shall prevail !!!!!!!! mon blog : www.fabulacrystallis.canalblog.fr |
| Kaiwen Modérateur Messages postés : 1769 Posteur expérimenté |
Tu dois avoir un des premières sorties car à l'époque c'était du Toshiba comme lecteur, si mes souvenirs sont bons. Après, Sony a décidé de mettre sa propre marque. | |||
|
| shion Messages postés : 1175 Posteur expérimenté ![]() |
ben j'avais acheter ma premiere PS2 lors de sa sortie , et par malheur et en vous passant les détails, je l'ai malencontreusement tué...et j'ai acheté une autre PS2 y'a 2 ans quand j'ai commencé a bosser comme vendeur dans un magasin de jeux vidéos (puisque j'ai eu un bon prix)....alors je pense plutot que c'est a cause du fait que j'ai une puce d'installé sur ma console... | |||
| die die die DIE DIE DIE !!!! BE GONE !!! EVERYONE AND EVERYTHING !!! righteousness shall prevail !!!!!!!! mon blog : www.fabulacrystallis.canalblog.fr |
| Kaiwen Modérateur Messages postés : 1769 Posteur expérimenté |
Tu ne t'en sers que pour les jeux ? Si oui, essaye de changer le câble RGB dans un premier temps. Si ça ne fonctionne toujours pas, ça vient de la télévision, je pense... Parce que bon, la PS2 n'a pas grand chose à voir là-dedans. | |||
|
| Laem Rinkee Messages postés : 1135 Posteur expérimenté ![]() |
Bah, moi j'ai une question pour Respho tant qu'à faire: Lorsque j'utilise le cable RGB de ma PS1 sur Play2, l'image est plus nette et tout semble parfait. Par contre losque je veux lire un DVD l'image devient orange. Est-ce le fait que c'est une cable PS1 ou les DVD ne sont ils pas utilisables avec le cable RGB? | |||
|
| Kaiwen Modérateur Messages postés : 1769 Posteur expérimenté |
Il y a une protection Macrovision sur la PS2. Sony n'a pas pu acheter la licence. Donc, dès que tu veux lire un DVD vidéo avec le câble RGB l'image devient verte. Bon, là, tu me parles d'orange, c'est bizarre. La Macrovision empêche la copie DVD sur VHS avec RGB, tout bêtement. Donc, on ne peut lire que les DVD avec un câble S-Vidéo (avec TV adéquate) ou composite sur PS2. | |||
|
| Destructor Administrateur Messages postés : 3671 ![]() |
Exact même problème, j'utilise le cable RGB de ma PS1 pour jouer avec ma PS2 et lorsque je mettais un DVD l'image était verte. J'ai trouvé la parade sans changer de cable: ma TV a deux prises péritels dorsales et quand je branche le cable RGB sur la péritel 2, l'image est en couleurs ! Bizarre non ? --Message edité par Destructor le 2006-05-03 13:09:42-- | ||||
| Webmaster de Test Online Chef de projet de la traduction française de Front Mission (SFC) - Terminus Traduction |
| Kaiwen Modérateur Messages postés : 1769 Posteur expérimenté |
Ouais et c'est pour ça qu'il y a des câbles RGB avec un switch derrière qui permet soit de passer en game : RGB, soit en DVD vidéo : composite. J'ai ce genre de câble et ça fonctionne super bien. | |||
|
| Laem Rinkee Messages postés : 1135 Posteur expérimenté ![]() |
Oui, bon, orange, vert clair... d'une part je suis daltonien, d'autre part je n'utilise plus que le cable composite donc je ne me souviens plus... | |||
|
|
|
Ce forum pour votre site ?
AceBoard Forum Gratuit v 5.3
Download Premium Web Templates! - blog gratuit