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| Auteur : | Sujet: [PS2] Final Fantasy XII, vidéos inside !! | Bas |
| Kaiwen Modérateur Messages postés : 1769 Posteur expérimenté |
Je ne vois pas en quoi elle est gênante et accessoirement ni en quoi Okami est petit (autre débat). | |||
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| Night Saint Messages postés : 311 Posteur régulier ![]() |
C’est en écoutant l’ending de FFXII que j’appose de l’encre virtuel sur cette page, et ce afin de vous faire part de mes impressions, de mon expérience personnelle sur ce jeu ô combien déstabilisant. Très déstabilisant même, non seulement sur le fond, mais aussi et surtout de par l’évidence même que ce 12ème opus n’a de Final Fantasy que le nom. J’ai beau cherché de la magie, de la féerie, de l’évasion, et de surcroît de la fantaisie, mais elles ne sont présentes que par leur grande absence. Un seul mot taraude dans ma tête : gâchis ! Gâchis d’un réel potentiel. Cet épisode a de solides bases qui ne seront jamais exploitées au cours du jeu. Comment par exemple ne pas s’emballer devant un si classieux casting ? Après des années de disette où les protagonistes des derniers FF faisaient office de fashion-victims ou de faux ténébreux méchants apparents à pisser de rire, et j’en passe, nous avons affaire ici à du haut de gamme, Balthier Fran et Basch en tête, même si je le concède Vaan est un bon ton en dessous vis-à-vis des autres, d’après moi. Il est seulement dommage que ce casting soit castré tant leur développement fait défaut. On ne demande pas à savoir si Balthier est plutôt céréales ou biscottes le matin, mais juste une once de profondeur à ces persos pour les rendre plus vivants et à fortiori encore plus proches du gamer aurait été bénéfique pour le jeu. D’autant plus rageant qu’ils sont beaux et bien mis en valeur par des graphismes soignés malgré les bourdes habituelles de Square : aliasing prononcé, scintillements de folie, absence de 60hz, etc.… Parlons en des graphismes, je leur reconnais un certain cachet, des architectures 3D complexes, des vraies villes et non des bourgs, une distance d’affichage respectable, des CG maîtrisés ( dommage pour le format fenêtre en revanche ! ). Et surtout grand coup de chapeau aux cut-scenes, leur réalisation est magistrale, respect, les faciès sont travaillés à l’extrême, les cheveux bougent naturellement, bravo ! Un casting de luxe, des graphismes magnifiques, à cela s’ajoute un système de combat innovant mais sujet à diviser les fans. Pour ma part ce renouveau est salvateur, ce 12ème épisode marque enfin la rupture franche avec ses prédécesseurs, si par le passé ce sont des màj par petites touches que revêtaient les systèmes de combat, ici on réapprend à jouer… ou presque ! Car le revers de la médaille, c’est une participation moins active, on est plus souvent dans la peau de l’entraîneur que du joueur sur le terrain. Cela dit, on peut quand même désactiver les gambits et s’adonner à de l’ATB des chaumières. En tout cas, c’est une bonne chose que d’avoir pris des risques, on est en 2007 et c’est le douzième enfant tout de même. De plus, perso c’est un gain de temps quand on fait du levelling, il y a moins de fenêtres moins de transitions, de coupures, un gros gain de temps donc. Si à l’époque je trouvais le système semi assisté de Star Ocean 2 confus et rédhibitoire contre les boss les plus coriaces, ici c’est autrement plus jouable et maîtrisé. Malheureusement le tableau idyllique s’arrête là ! Car FFXII se vautre lamentablement là où habituellement il excelle : l’histoire. Le rythme de cette dernière, son déroulement, les rebondissements, scènes épiques et émotionnelles sont aux abonnés absents ! Alors oui, si les dix 1ères heures sont entraînantes et pas mal fichues, tout le reste est d’une rare mollesse dans un rpg ! Chose inconcevable dans un FF : on s’y emmerde grave ! Et ce ne sont pas ces malheureuses chasses très vite gavantes de par leur répétitivité qui relèvent le niveau. Voilà pour moi le gros défaut du jeu, le vrai je serai tenté de dire, le jeu prend des grands airs dramatico-politiques qui en substance n’est que poudre aux yeux. De plus, la parenté que partage le jeu avec un certain Star Wars ne joue pas en sa faveur du fait de la nonchalance insolente du titre. Je m’attendais à être violemment bousculé de part et d’autre tout au long de l’aventure, j’ai été au mieux poussé par une grand-mère dans la rame d’un RER B bondé et qui dit pardon… Arff !! La déception est à la hauteur des espoirs placés en ce titre. Après + de 100h de jeu à mon actif, avec encore quelques bêtes à battre ( qui a dit Yiazmat ??? ), j’ai fini le jeu histoire de voir la fin… Et à l’image du jeu, cette fin est plate et sans surprise, c’est joli, bien fait, avec une délicieuse balade signée Uematsu et admirablement chantée par la talentueuse Angela AKI, mais la sauce ne prend pas, faute à un scénario vide depuis le début. FFXII est certainement un bon jeu dans l’absolu, mais assurément un mauvais FF de par son scénario poussif. Quand on s’appelle FF on attend d’être chaviré des heures durant, incontestablement. Je terminerai sur une bonne note : la bande-son. H. SAKIMOTO ( que je ne connais que pour ses livrées shmupesques ) nous offre des musiques inspirées la plupart du temps, tantôt reposantes, tantôt guerrières, rien de grandiloquent, des thèmes justes, simples et très nombreux en somme. Il n’est pas évident de combler N. Uematsu, Sakimoto s’y emploi avec les honneurs. Les bruitages sont variés, bien échantillonnés, mais la palme revient au doublage us d’excellente facture. Un ton parfait pour des sous-titres remarquables du reste. --Message edité par Night Saint le 2007-05-17 20:04:20-- | |||
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| Laem Rinkee Messages postés : 1135 Posteur expérimenté ![]() |
Joli dessin Night Saint J'ai malheureusement un peu les mêmes impressions que toi vis à vis de ce titre. Toutefois, j'attache moins d'importance à la pauvreté de l'histoire, car après tout... ça reste un jeu vidéo (je sais, c'est con comme argument). Par contre j'ai été frappé par la répétitivité du jeu dûe au mode de combat dynamique qui fonctionne justement trop bien et à son manque cruel de quêtes annexes: pas de mécanismes cachés à dévérouiller avec un objet trouvé plus tard sur son parcours, des coffres moches et au contenu calculé au hasard et trouvable pour 3 gils dans la boutique du village précédent... on se fait quand même assez vite chier à se frayer un chemin dans des parcours linéraires en frappant comme un sourd sur toute la faune existante sans toucher à la manette. Et comme celà ne suffit pas, les persos progressent lentement, ce qui oblige à faire encore du leveling en bonus (en moyenne 1 niveau /h pour les 6 persos...). Je sais pas si je le finirai un jour, tout comme la quasi totalité de mes RPG, en fait je me rend compte que ce genre me gonfle, même DQ8 est chiant à mourir. Je me suis acheté God of War tout l'heure, peut être que ça me remontera, tiens! | |||
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| Night Saint Messages postés : 311 Posteur régulier ![]() |
Thx pour le dessin ^^ J'ai oublié 3 autres gros défauts (eh oui encore!) d'une part le tableau des permis, vraiment mal foutu, le sphérier du X était plus original et plus efficace, ensuite les OverDrive ne servent à rien! Incroyable mais vrai! Autant au début avec un level faible leur utlisation sauve la mise très souvent, autant par la suite ils deviennent caduques en efficacité! Enfin je parle même pas des eons! Complètement à l'ouest dans cet épisode. Mais le gros coup de gueule niveau gameplay c'est qd même les sous-quêtes limite infaisables! Obtenir Solaris et encore plus cette p... de lance de Zodiaque relève de la gageure! | ||||
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